トリックスターひとすじ20年。

お知らせ 鉄拳日記

ご無沙汰しております。

・・・といっても、実はブログの更新は続けておりまして、

mihao-san.hatenadiary.com

 

こちらのブログで鉄拳の攻略日記を書いています。

よろしければ遊びに来てください!

ちなみに変えた理由はアドレスですねw ギルティギアブログ・・・じゃないんかい!ってつっこみがありそうなアドレスなのでw

 

それでは、今後ともよろしくおねがいします!

鉄拳7日記:羅段到達

修羅

久しぶりの更新となってしまいましたたが、別にブログに飽きたわけではありません。

 

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ブログを書く時間を削り、オンライン対戦しまくっていたんですね。結果、僕のデビルがとうとう初めての修羅に到達しました!

実はブログを放置していた最大の理由がこれ。拳段位の奴が書いた記事より羅段が書いた記事の方がPV数上がりそうじゃんw?っていう極めて安直な理由が僕を突き動かしていました。

そんなわけで、一応の区切りがついたのでぼちぼちブログ更新を再開していこうと思います。

自分で使うのが近道

今日は最初デビルを使っていたんですよね。

成績もかね順調でして、とりあえずの滅拳維持。

 

しかし成績自体は順調なんですけど、対策がてらかじってみたジョシーにはまってしまい、デビルはあまりできませんでしたね。

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(画像は何の関係もないけどアンナ。サムネが寂しいのでw)

 

 

あぁ、ワンコマで浮く右アッパーってなんて素敵なのだろう。それに女性キャラって点もいい。冷静に振り返ると筋肉むきむきのメンズしか使ってこなかったので、そのせいかまるで別のゲームをプレイしているような感覚に陥りますねw

半日プレイしてみて段位は名人から鬼熊に。使っていて楽しいので飽きるまで遊んでみようかな?とりあえず拳くらいは行きたいな!

ついに復帰後初の最高段位更新!?

2017年12月21日対戦日誌

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段位

魔拳 > 滅拳

雑記1

2日ぶり?の鉄拳。

プチブランク明けの今回ですが、初戦の相手は画像のようにファランでした。1時間くらい対戦。

久しぶりのファラン戦はスコスコ…って程ではないにせよ酷い有様でしたね。段位光っていますけど当然落としましたし、最終的には相手を昇格させて終了。

分からないキャラには鬼八と輪廻しか打たない美味しいデビルがいるらしいですよw

ファラン対策メモ

・66LKからは相手有利フレーム+右構えに移行。この後横歩きをしたら相手のホーミング(右構え3LK)に刺さったんだけど、ヒット後にレバー後ろで起き上がったらエルプラに引っかかった。そういうネタらしい。読んだらおとなしくねっぱ。

・スイープキック(LK)でちくちくやられた。なぜか脳死で鬼八で返す>カウンター貰うってのを何度もやっていた。馬鹿。ワンツーなら勝てる。

・右アッパーのスカ硬直が短いような?また、右構えの右アッパーはもっと硬直少ないような?スカ確が間に合わなかった。

・ホーミングやピースキーパーなど、ガード後に距離が離れる技が多い。んで、この後2択をかけにいって高確率で浮かされていた。途中気づいて前ダッシュガードを入れたんだけど、ガード遅すぎて浮いたりしていたwほんとレバー操作下手くそw

雑記2

次はドラ戦。約1時間対戦。結果はほぼ五分だけど相手降格させた。

ドラ戦は得意!!・・・の割にはかな~り負けてしまった。

敗因はシャープナーヒット後の展開の甘さや、壁有りなのに奈落を殆ど打っていなかったこと。後は様子見をしていたにもかかわらず、置きハンコスカを余裕でスルーしちゃうんだからそりゃ勝てないよなって感じですw

ドラ対策メモ

・ドラ9RKガード後に最速奈落を打ったら高確率で追撃の白露が届かなかった(恐らくバクステしてる)。打つなら距離詰めて。

・シャープナーヒット後、特にシャープナー×2に対して何のリスクも与えられていなかったので、トゥースマなら追い突きするなり。

・中距離ダッシュシャープナーを全スルーしていたので置き最風が機能していなかった。にもかかわらず何度も打っていたし、もっといえば相手しゃがんで浮かせてたwとりあえずしゃがみ見せておかないとダメだと思う。

 

雑記3

3人目はアリサ。久しぶりどころか最後にやったのはいつか分からないレベル。可愛いのになんか使い手少なくない?

この方とも1時間くらい対戦。連戦してくれる相手ってほんとありがたい。

んで、結果から言っちゃうけどこの対戦で久しぶりに最高段位を更新。初の滅拳です。ま、拳段程度の昇格では別に浮かれ・・・

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・・・ますねぇ。めっちゃうれしい。

普段は段位は気にしないようにしているけど、それでもやっぱり昇格は最高に嬉しいです。ここ最近は剛拳と魔拳をず~~~~~っと行き来していたのでここが適正なのかな~って思っていただけになおさら! おまけに自分にしてはかなりしっかりした立ち回りができていたので段位と共に成長も実感。鉄拳最高。

 

とりあえず今日はここまで。明日も時間ありそうなんでデビルでオンラインに潜る予定です。待っていろ獄拳。

 

鉄拳7日記:真夜中のラブレター

2017年12月18日夜の部

段位変動

剛拳 > 魔拳(MAX)

 

雑記

18日の夜中分。

マッチング運が悪くて何度も対戦を一回で拒否られてたんだけど、30分後くらいにようやく連戦してくれる相手に遭遇。1500勝・魔拳のポールさんだ。最初の数戦は僕のデビルが降格試合の連戦だったんだけど、最終的には相手を落としてこちら昇格目前で終了。

感極まったのか、相手から対戦後に『くたばれ』というラブレターをいただいた(後で画像張りますw)。ラブレターはこれで2通目。ちなみに一通目はお決まりの『氏ね』だったかな。僕のデビルはモテモテだぁ。

 

ポール対策

・デビルを使う場合はポンケンに飛倉を意識しておかないとダメ。久しぶりすぎて忘れていた。

・ショートアッパー(3LP)が横に引っかかりやすいので注意すべき

・不知火はヒットで+4

・最後の削りに旋桜2発目(214LKRP~)を打ってきたんだけど、RPまで出されたら確定は無理なので捌く。RPをガードした場合は-9~10な上に派生があるのでまぁ読み。

 

 

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鉄拳7日記:4時間くらい鉄拳。

対戦日誌2017年12月18日分

段位変動

魔拳 > 剛拳 > 魔拳 > 剛拳 > 魔拳

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このスクショのあとに20~30試合やった気がします。

感想

ラースの人、ギースの人とガッツリ対戦した。

どちらも確か羅豪のサブ・・・というか、当たる人当たる人殆ど羅段のサブなことに気づいたんだけど、リアル拳段はもう息していないのだろうかw

以下個別のメモをいくつか

ラース対策

・1LPを基点に攻められたんだけど、ヒット後のトゥースマはバクステで簡単に避けれることが判明、ぼられた

・+0~1くらいの攻防が多いんだけど、ショートアッパー読んだらワンツー、相手のワンツー読んだら右歩き、これくらいはできるようにしたい。ただ、ショートアッパー後の入力が少しでももたつくとワンツーに引っかかっちゃうんで注意。

 

ギース対策

・最風が打てなくてつまらないw ってのは冗談で、とりあえず最風は機能しにくい。2RKがうっとうしいから。よって置きで使うなら右アッパーとか?

・派生6LKの来るポイントを抑える、来たら浮かせることを意識したい

・アパストRK派生に12F入れたい

 

脳みそは結構回るようになってきたんだけど、相変わらず 前ダッシュ>謎の横移動>相手の中段にひっかかる ってのを未だにやる。読み負けていないのにダメージを貰うってのは流石に下の下。意識して矯正やー。

 

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鉄拳7日記:改めて自己紹介とか目標とか。あと日記。

あらためて

こんにちは。今日から対戦記録がてら日記をつけていこうと思うんですけど、2か月近く鉄拳をプレイしてなかったので、ここいらでちょっとだけ自己紹介を挟んでおこうと思います。

自己紹介

HN(PS ID):mihawo

鉄拳歴  :全部で8年くらい

最高段位 :修羅(6BR)、剛拳(TAG2)、

鉄拳7  :最高段位(デビル:魔拳)、発売日に購入して2か月くらい真面目にやってました。転職活動の絡みで一旦離脱、先日復帰。メインは引き続きデビル。

 

 

宗次郎って名前でブログを書いていたのですが、PSIDと統一したいな~って思ったのでこの記事より改名しますw

ちょっとだけ補足をすると、最高段位が修羅とかなってますけどこれは一瞬なんで注意で。普段は獣~拳でした。デビルに至っては確か良くて免許皆伝くらいだったと思います。ちゃんとやっていたのはBRの1~2年間くらい。他は身内と軽くって感じだったので真面目に鉄拳をやっているのは久しぶりです。

行けるとこまで行きたいな~ってが今作の目標なので、背伸びがちですけど赤段辺りを目標に頑張ろうと思います。

 

今日の日記

段位変動:魔拳 > 剛拳 > 魔拳

滅拳・仁(メイン羅刹)との1時間に及ぶ長期戦を見事に落としてしまい、復帰後初の段位戦は敗北スタートとなってしまいました。その後数戦ほど挟んでメインが滅拳のドラと同段戦してなんとかカムバック。

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今日の仁戦での反省点というか、そもそも辞める前からそうだったんですけど、『何もしていないのに置きに引っかかりすぎ』ですね。ホントコイツなんもかわんねーんだナって感じです。

コレに関して言うとダメなのがダッシュガードでした。ダッシュを伸ばしすぎてガードする前に被弾しちゃうんですよね~。しかも厄介なのが、この未熟なダッシュガードがあろうことか手癖になってしまっているっていう点ですね。

レバー前要素が絡む行動を手癖にしてしまっている現状は勝てるもんも勝てないと思うのでしばらくはこれの矯正に意識を割いていこうと思います。

 

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おまけ:ver1.10の感想

インプットラグが激減した今バージョンですが、プレイして最初の感想は『鉄拳をやらないのはありえないな』ってレベルの快適さでした。まさに別ゲー。快適すぎてデビル追い突きの後の走り最風を何度も落としてしまいましたねw

オンラインに不満があって売ってしまった人は残念でした! 大人しく買い戻しましょうw

 

鉄拳7

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鉄拳7攻略:バージョンアップで神ゲー化?インプットラグが激減!!

こんにちは。

今日は記念日ですね。

何の記念日か?ってのは当然”鉄拳がはじまった記念”ですねw

なんとなんと、今回のアップデートでラグが激減したそうな。

その数値はなんと約3F!!

つまり8F近かったラグが4F後半になったらしい。

3Fって・・・これ洒落にならない数字ですよね。

もはやこの数字は別ゲーの域じゃないのかな?

実際、別のゲームと言われていたPC版と遜色のないレベルになってしまったらしいので別ゲーってことでいいかもしれませんねw

また、こうなってくると、PC版の為にゲーミングPCを買った人はご愁傷さまですね。かわいそ~。

 

なんにせよ、とりあえずさっさと帰ってプレイしよ。

鉄拳7

鉄拳7、やるなら今ですね。

鉄拳7日記:守りたい、この笑顔【ギースプレイ日記】

こんにちは。

昨日はついに鉄拳7オンラインの世界にカムバックしました。転職活動による封印は本当にきつかったですが、その反動か久しぶりの鉄拳は尋常じゃなく面白かったです。

なお、復帰初のプレイキャラはギースでした。

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ギースはSNKからの参入キャラクター。一体どのような形で移植されるのか…正味な話、豪鬼の前科がある以上、不安で仕方がなかったのですが、いざ触ってみるとその素晴らしいクオリティに感動しっぱなしでしたね。

技や攻撃モーション(ライン攻撃とか渋いのもありますしね)は勿論のこと、ゲージの雰囲気がSNKっぽいところもいい。専用ステージも文句なしというか、鉄拳7の中でも(BGMも含め)屈指のカッコよさ。ギースというキャラの良さを殺さずにここまで忠実に再現できるのは凄いと思います。

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初日は15戦くらいプレイしたんですけど、僕向きではないけど結構強いキャラだな~って思いました。また、性能を把握していないと強い技がぼちぼちあるのでワカラン殺しもしばらくははかどりそうですね。

 

ぶっちゃけた話僕には合わないのでもう投げ出したいんですけど、ギースの笑顔を見てるとなんだか不思議と『やらなきゃな』って気になっちゃいます。悪のカリスマは画面越しのプレイヤーまでその虜にしてしまう。おそろしい~。

 

じゃ、また潜ってきますノシ

鉄拳7攻略:ギースハワード 主力技・コンボ・立ち回り

はじめに

転職活動が終了し、めでたく鉄拳に復帰することになりました。というわけで、今日は早速攻略記事を上げることに。復帰一発目の攻略は最近追加されたキャラクターのギースハワードです。

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ギースハワードの評価

追加されて間もないこともあり、正確な評価は厳しいところですが、とりあえず強い部類には入るのではないでしょうか?理由は中段技の厚さ、ホーミングが強い、近距離戦が強い、この辺の理由からです。

ただし当然弱点もあり増してですね、例えば確定反撃がちょっと弱いかなと。立ちの14Fコンボ始動こそあれど、これはゲージがないとダメ。結果15F以降の浮かせが最速で24Fですからね。後はスカ確も4LKRP以外がイマイチなのでこれが今後どう響くか?って感じですね。

 

ギースハワードのキャラランクは?

先ほどと同様、まだ登場して間もないということもあって正確なキャラランク決めは時期尚早。ですが、YouTube配信などを行っている上級者は軒並み”やや強い”といった評価を現状では下している模様。ですのでA~B位だとは思うのですが、鉄拳のキャラランクって人によってばらつきが凄いので全然参考にならないんですよねw

 

主力技

立ち回りで使う技をいくつかピックアップしてご紹介します。

上段

LP :普通のジャブ。確定反撃(LPLPRP)は勿論、他のキャラ同様に攻めの基点にも。

4LPRP :上中の連携。相手の横移動にひっかかりやすい。2発目カウンターで追撃が可能。

 

中段

3LPLP(村雨雷槍) :発生13、中上、要はアパストである。ブライアンのものと同様に中段派生(RK)も存在。こちらはガードされると確定反撃を受けるが、代わりに距離が結構離れる。とりあえず主力中段。

 6WP(飛燕失脚) :発生24(JS移行は10F)のコンボ始動。ガード硬直も少ない(-4)強力な中段。主力中段その2。

3RP(襖絵破り) :発生18のキエン拳。ガードされても-5でカウンターでコンボ移行する優秀な中段ホーミング。おまけに壁際では壁強を誘発できる強技だ。主力中段その3。

4LKRP :ゲージが一本ある状態でWPを追加入力するとMAX移行。MAX移行することでヒット時にコンボに持っていけるのは勿論の事、ガードされた場合でも確定反撃の隙を消すことが可能。慣れないうちのゲージ運用はコレ一本でいいかも?

 

下段

2RK(草なびき蹴り) :2RK6LKで下上の連携。二発目はガードさせて有利だが、ヒット時でも2発目はしゃがまれてしまうので多用はできない。2発目しゃがみを読んだ場合は2RK6LP214RPRK or LKあたりか。

2LK :シャガステ下段。ヒット-2、ガード-12で使いやすい。

横移動LK :主力下段。ヒットさせて有利(+6)。ガードは-12。

2RP :ガード-14だが、発生が早く使いやすい。シャガステ。

2WP :ガードされて浮くが、追撃の2WR(WL)が連続ヒットし、大ダメージを奪える。発生こそ25と遅いが、オンライン対戦ならば使っていけるはず。

 

当身

63214WRorWL :ひじもとれる万能当身。代わりにスカ硬直が長い。

 

暴れ

2LP6LK :小パン暴れ。

 

スカ確

4LKRP(WP) :ゲージがあればコンボへ。

 

立ち回り(戦い方、戦法、戦術、立ち合い、使い方)

中距離の牽制では236LP、236RP を使っていく。攻め兼置き技のような感じで6WPで攻めるのもいい。ヒットでコンボ、ガードされても-4と高性能。近距離ではジャブや3LP(派生LP,RK)と各種優秀な屈ステ下段やヒット時有利フレームのとれる横移動LKで細かい二択を仕掛けていくといいだろう。横の抑制にはキエン(3RP)がオススメ。ダメージを稼ぎたいときにはゲージを開放すればお手軽に火力がアップする。壁際ではレイジングストームを絡めたコンボも可能だ。

 

コンボ

6WP

・通常

2RK6LK ~ 4RKRK(S) ~ RP6LP63214LK

・2ゲージ仕様

3LP ~ RP6LK ~ 4RKRK(S) ~ RP ~ 236LP ~236236WP

 

ws3LP

・通常

RP6LK ~ 4RKRK(S) ~ RP6LP63214LK

・2ゲージ仕様

RP6LK ~ 4RKRK(S) ~ RP6LP ~ 236LP ~ 236236WP

 

※余談ですけど、ゲージ仕様コンボの236LP ~236236WPのコマンド入力は省略することが可能です。省略コマンドは236LP236WP。

 

4LKRPWP

2RK6LK ~ 4RKRK(S) ~ RP6LP63214LK

 

3RPカウンター時

ダッシュ2RK6LK ~ 2RK6LP63214LK

 

下段捌き

RP6LK ~ 4RKRK(S) ~ RP6LP63214LK

 

当身始動コンボ

当身 ~ 4LKRPWP ~ 

 

・安定

RP6LP ~ 214RPLP

 

確定反撃

取り合えず実戦的な奴をざっと。

立ち

10F LPLPRP:ヒット時+7

12F 4LPRP:ヒット時+4

14F 4LKRP:MAX移行(WP)でコンボ移行

24F 6WP :浮かせ

 

しゃがみ

11F wsRK :トゥースマ

15F fc3LP:浮かせ

鉄拳7

鉄拳7

 

 

おわりに

”このくらい覚えておけば戦えるだろう”といった程度なので、細かいところは各自お願いしますっ

 

・鉄拳記事のまとめ

sol-rev2.hatenablog.com

遊戯王:スリーブ購入品紹介&ドラスリMの使用感感想

ぶっちゃけ名前を知らなかった。けど好き。

今日は友人の車に相乗りさせてもらい、栃木県内に存在するカードショップの新規開拓の旅に出てきました。様々なショップを巡ったんですが、とある個人経営の店舗でこんなスリーブを購入できましたのでご紹介します。

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ホープレイヴィクトリーのスリーブです(隣は別店舗(小山ワンダーグー)で買ったドラスリM。)。

遊戯王 英語版 JOTL-EN048 Number C39: Utopia Ray Victory CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー (スーパーレア) 1st Edition

僕はこのモンスターのプレイマットも所持しています(ワールドチャンピオンシップのやつ)。このモンスター、何故か分からないんですけど猛烈に好きなんですよね。有無を言わせぬ衝動がこのモンスターの商品を手に取ると走るのですw

今回の購入品は早速使おうと思います。つまりこれでスリーブ&プレイマットが同一キャラに統一されました。カードゲーム界での統一感の演出といえば、好きなギャルゲーのプライズで統一っていうのが都内でカードゲームを5年間プレイしていた僕の見解。そんな業界だからこそ、『あの人の性癖ってもしかしてごついメカなの? 変態。きも。』とか思われたりするんですかね?やだなー。

冗談はさておきまして、コレを書いている今現在は『どのデッキにこのスリーブをつけるのか?』ということに頭を悩ませていたり。もうかれこれ小一時間は経過するんですが、一向に進展しませんねぇ。まいったまいった。

 

おまけ:ドラスリMの使用感

まずは簡単な情報から

ドラスリM

価格 :約400円

店舗 :ドラゴンスター系列

サイズ:63×92mm

固さ :ハード

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以下肝心の感想を。

良い点

・サイズ感はばっちり

・特殊な加工はされていないので透明感がある(画像の右側)

悪い点

・しゃかぱちができない。しゃかぱち向きではない

・手触りがあまりよくない。とげとげしいのもきになる

背景デザインがクリアに見える点に非常にひかれて購入してみたのですが、コレを付けてしまうとしゃかぱちできません。理由は滑りが悪いから。以上の事からしゃかぱちしたい人はドラスリM+、しない人はドラスリMって感じでイイと思いますね。

遊戯王:秋葉原に行ってきた。

こんにちは。今日は企業様の転職面接を受けるために東京に行っておりました。

つまらない面接の話はここでは置いておくとして、俗に言う”がんばった自分へのご褒美()”ってやつを帰り際に買ってきましたのでそれの紹介をさせてください。

 

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購入場所は秋葉原のカードキングダム。ユーチューブに動画投稿も行っている有名店ですね。僕がこの店をチョイスした理由はシンプルで、この店、カード購入がタブレット端末なんですよ。カード探しって地味に面倒な作業なのでこういう形態をとってくれている店が僕は好きです。社会人たるもの、時間は金で買うのである。・・・まぁ今はニートなんですけどねw

では購入品です。

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まずはジャブ程度の小物から。先日発売されたリンクブレインズパックですが、何故かシャドール関連が一切当たらなかったのでシングル買いで済ませることにしました。一番のお気に入りは字レアのシェキナーガかな。飾り気のない字レア姿でさえ最高にサマになっており、さすがはシェキナーガ様って感じですね。次は本命。

 

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・・・高かったよぉ。

絶賛高騰中のオネスティネオスを2枚購入。一枚1600円だったので合計3200円でした。少し前は1000円程度だったのにねぇ。しかしこれでようやくヒーローデッキが形になったので、まぁいいでしょう!!

 

以上です。面接の疲れもカードを眺めていると吹っ飛びますねw遊戯王、最高。

 

遊戯王OCG デュエルモンスターズ LINK VRAINS PACK BOX

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遊戯王:遊戯王を復帰してそろそろ。

遊戯王を復帰してそろそろ4か月っぽいです、こんばんは。

最近は転職活動に四苦八苦している為、こちらの更新がおろそかになってしまっています。が、放置をする気はこれっぽっちもございません。終わったらガッツリ更新していきたいなと考えています。

それに、ブログでちょっとやりたいこともあるんですよ。(僕についてですが、)復帰4か月という数字が示すようにまだまだ知識が中途半端な状態にあるのは察しがつくと思われます。しかし、これでも復帰に当たっては相当数の調べものをこなしましたし、今後も沢山の知識を吸収するつもりです。そして、それらの情報ってやっぱり貴重だと思うんですよね。

・・・つまり、インプットした情報を自分だけのものにしておくのってもったいないな~、って話しなわけなのです。様々な角度から客観的な視点で考えるとブログを通してできることは沢山あるな~って気づいたのでこれから徐々に形にしていこうと思います。

最後になりますが、今後ともよろしくお願いします。

遊戯王OCG デュエルモンスターズ LINK VRAINS BOX

△12月発売のリンクブレインズボックス。こちらの商品にはわれらがブルーエンジェルちゃんのスリーブがランダム封入されるとのこと。出るまで買うしかないな。

遊戯王:カードスリーブクリーニング

こんにちは。

今日は久しぶりにスリーブのクリーニングを行いました。最近一人回しや対戦を結構な数こなしているので手汗によるべたつきやちり埃がすごく目立っていたんですよ。特に僕、手汗が結構ひどいので(彼女から”加湿器”と言われていましたw)クリーニングは定期的に行います。

参考程度に僕のやり方はこんな感じです。

1、水に浸したティッシュとウェス(布)を1枚づつ用意

2、カードを一枚取り、ティッシュで表面を湿らす

3、ウェスでちょっとだけ力を込めて拭く

4、裏も同様に

5、これを40枚繰り返す

6、最後に全部並べて乾燥

 

※サイド及びエクストラは使用頻度がそこまで高くないので気が向いたらやります。

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以上です。

カードゲーマーといえど、というかカードゲーマーこそ清潔感は大切(意味深!

僕はこれを2週間に1回くらいやっています。面倒だけど、1枚10秒でメインだけならば400秒、つまり準備とか合わせても10分もかからないのでやってみると案外楽ですよ。おためしあれ〜。

さ~て、クリーニングも終わったし夜は誰かと遊戯やるかな♪